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ページ内目次 1 テンプレ 2 通常技解説その1 3 通常技解説その2 4 必殺技解説 5 DD解説 6 コンボ解説その1 7 コンボ解説その2 8 初心者指南書 コメントフォーム ここでは本文が崩れている様に見えますが、したらばに張り付ければ直ります。 現状はデータがCTなので、CSのページから持ってきて張ると吉。 1 テンプレ ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。 どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― □ 前スレ シシガミ・バング part11 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262777742/ □ 雑談用スレ 忍法雑談スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/ □ まとめwiki シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ ttp //www14.atwiki.jp/sisigamibangu/ ※現在Wiki編集者を大募集中です。 BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html □ テンプレートリンク 通常技 2 3 :必殺技 4 5 :コンボ 6 7 :初心者指南書 8 □ 携帯用リンク 100 200 300 400 500 600 700 800 900 □ 注意 質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。 過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。 荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。 次スレは 970を踏んだ人が立てましょう。 テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。 可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。 スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。 最新版テンプレート ttp //www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html 2 通常技解説その1 ■ 通常技 A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。 バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。 一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン) 相手のジャンプ移行に当てるのに最適。 ※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。 B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。 発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。 バングの地上牽制の要。B 2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。 C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。 発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。 2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。 発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。 固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。 2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。 発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。 A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。 2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。 発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。 リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。 6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。 発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。 硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。 6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。 発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。 11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。 6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。 発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。 5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。 空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。 3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。 発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。 バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。 持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。 JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。 バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。 空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。 JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。 発生10F。中段、jc可能。 リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。 JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。 発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。 下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。 J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。 発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。 ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。 3 通常技解説その2 D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。 jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。 発生28F、持続4F。4~15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。 2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。 jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。 発生27F、持続3F。6~26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。 横へのリーチが極端に短い。 6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。 下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。 発生32F、持続2F。1~12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。 1FからGP判定があるので、割り込みに使える。 JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。 ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。 発生24F、持続1F。着地硬直12F。4~15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。 低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。 投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。 発生7F、持続3F。投げ間合い120000。 後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。 発生8F、持続3F。投げ間合い120000。 空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。 蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。 発生7F、持続3F。投げ間合い120000。 カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。 ガードキャンセル。キャンセル不可。 ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。 下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。 挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。 4 必殺技解説 ■ 必殺技 ▼ ドライブ名 ・ バーニングハート 相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。 ▼ 必殺技 ・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C 【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。 相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。 発生13F、持続3F。投げ間合い100000。 ・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C 【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。 発生7F、持続3F。投げ間合い120000。 ・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B 【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。 発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。 ・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B 【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。 地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。 ・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD 【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】 ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。 A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。 B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。 C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。 D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。 各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。 ・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。 ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。 ・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC 地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。 ・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD 釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。 同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。 ※ 右向き時図解↓ C A D B 萬  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 5 DD解説 ▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費) ・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C 【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。 画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。 攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。 発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。 ・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D 【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。 攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。 歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。 ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。 ・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B 【220×19~dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。 設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。 発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。 釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。 釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。 6 コンボ解説その1 ■コンボ ▼説明 ・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ ・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ ・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双 ・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双 ・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘 ・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉 ・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉 ・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置 ・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火 ・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山 ・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘 ・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。 ・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。 ・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。 ・「(CH)」・・・・カウンターヒット ・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。 ・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。 ・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。 ・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。 ・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。 ・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。 ・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。 ▼基本始動技 ・[壱]:(Aor2A>)B>2B ・[弐]:(2C>)2D(jc) ・[参]:3C ・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地 ・[伍]:JD ・[陸]:めくりJ4C>着地 ・[漆]:地上投げ>C釘>着地 ・[捌]:双掌打(CH) ▼基本エリアル ・JA>JB>空双or空コマ投げ ・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ ・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC ・(hjc)>JA>JB>JC ・JA>JB(jc)>JB>JC ▼コンボ 通常モード ・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火 ・[壱]>2C>大噴火 ・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル ・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD ・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火 ・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆] ・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC ・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル ・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル ・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】 ・[壱]>6C>JD>2B>6C>(jc)JC 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 ・[壱]>6C>JD>2B>双 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 ・[壱]>6C>JD>2B>双>大噴火 【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】 ※ライチ,アラクネ,ν-13には6C jcJDで繋がる ・[弐]>JD>2B>6C>エリアル ・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC ・[弐]>JD>2B>双>大噴火 ・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル ・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル ・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC ・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC ・[参](CH)>2B>双>大噴火 ・[肆]>A>B>エリアル ・[肆]>B>2B>エリアル 7 コンボ解説その2 ・[伍]>2A>B>エリアル ・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC ・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC ・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火 ・[伍]>2B>双>大噴火 ・[陸]>[壱]or[漆] ・[漆](蹴る前)>[壱] ・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD ・[漆](蹴る前)>大噴火 ・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル ・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル ・[漆](蹴った後)>大噴火 ・[捌]>大噴火 ・[捌]>2B>双>大噴火 風林火山モード ・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D ・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD ・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B~ ・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双 ・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA ・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ ・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n ▼パーツメモ 通常モード ・B>→C ・B>→6A>2C ・6B(RC)>2B>双>大噴火 ・(立ち喰らい)B>6C>JD ・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ ・B>風林火山>2B ・2C>風林火山>A ・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双 風林火山モード ・B系(9dc)>JC ・2C(6dc)>2A>2B ・2C>6A ・2C>6B ・2C(9dc)>JC ・2C(6dc)>2A ・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB ・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD ・JC(6dc)>JB(4dc)>JC ・JC(9dc)>JC ・JC(2dc)>2A ・JC(2dc)>C(6dc)>B ・D(9dc)>JD(2dc)>JD ・2D(8dc)>JD(2dc)>JD 8 初心者指南書 ■初心者指南書 初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。 これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。 1.ドライブ技(GP)は忘れよう。 2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動 C→双掌打or大噴火. 中段始動 2A→2B→2C→双掌打or大噴火 暴れ潰し 3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。 受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。 ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。 4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。 釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。 もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。 釘がなくなったら、がんばれ。 5.バッタになろう。 飛べ。 バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。 相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。 空対空のJAで相手を落としてもOK。 6.上記のことをやったが勝てない場合。 ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。 地上牽制、D技、萌える風林火山など、 まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。 1~5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、 Wikiやこのスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。 バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利拙者の故郷イカルガに悪党が蔓延っているとは聞いていたが!このシシガミ=バング、正義の鉄槌をお主に食らわすでござる! 敗北暑苦しいんだよ。ったく、めんどくせぇ。 VSジン 勝利罪を憎んで人を憎ます!シシガミ=バングはそういう漢でござる!お主も自分の犯した罪を、しっかりと償ってもらいたいでござるよ。 敗北ふっ・・・。その程度の力で、「敵を取る」などとよく言えたものだ。 VSノエル 勝利ノエル殿、いくら格好をせくしぃにしてもそのむ・・・。とりあえず怖いからその銃口を下げてもらえんだろうか・・・・・・? 敗北バングさん、「口は災いの元」ってことわざ知ってますか? VSテイガー 勝利それにしても、その逞しい胸板、どういった修行をしたんでござるか?・・・・・・なに?起きたらそのような体だったと?成長期だったんでござるか? 敗北イカルガといえば忍者だが、私の持っているデータとお前とでは、かなり誤差があるようだ・・・・・・お前は本当に忍者か? VSタオカカ 勝利タオも見ないうちに上達したみたいでござるな!普段の行い一つ一つが修行だと言ったことをしっかり守っているようで感心感心。ってもう寝てる!! 敗北むさい人~、むさい人~、タオお腹がぺこちゃんニャス!ご飯食わせるニャス!ごっはん!ごっはん! VSレイチェル 勝利栄養が足りてないんでござるか?拙者がイカルガ名物特製すいとんをご馳走するでござるよ。・・・・・・いらなそうな顔でござるな・・・・・・ 敗北暑苦しいなんてものじゃないわ・・・・・・話す時はざっと階層都市1つ分程離れてもらえるかしら? VSアラクネ 勝利よくわからんでござるが、ライチ殿はお主に興味があるようでござるな!ライチ殿のために、キサマをタッパにでもつめて持って帰るでござる。 敗北キサマ 何か危険 臭いがする・・・・・・なんだそれ ・・・・・・それは・・・・・・まさか・・・・・・ VSライチ 勝利せ、拙者、ライチ殿のためには、例え火山だろうが海底だろうが宇宙だろうがついていくでござる!! 敗北・・・バングさん・・・ごめんなさい、私――もう行きます・・・・・・! VSカルル 勝利大事なのは心技体のバランスでござるよ!心を鍛えるにはまずこの赤フンでござる!さぁカルル殿も!さぁさぁ! 敗北ご指導ありがとうございました。弟子になった覚えもありませんが、これって師匠を超えたってことになるんでしょうかね。 VSバング 勝利こんなダイナマイトナイスガイ忍者に会えるとは思わなかったでござる!惚れ惚れする肉体でござるなぁ。それならきっとモテモテでござろう! 敗北上に同じ。 VSハクメン 勝利結構なお点前でござった。まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に努めねば! 敗北貴様は貴様の信じる道を行き、物事の真実を見極めろ。そしてどう行動するのか・・・・・・よく考えることだ。 VSツバキ 勝利まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! 敗北イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 VSハザマ 勝利拙者の目には、お主の顔に悪の一文字が書いてあるのがはっきりと見えるでござる!覚悟するでござる! 敗北・・・・・・何か一瞬むさ苦しい気もしましたが・・・・・・気のせいですね。 VSマコト 勝利マコト殿・・・どうだ、拙者の弟子四号になってみる気はござらぬか?いや、決してやましい気持ちがあるわけではござらんよ! 敗北元諜報員のアタシから言わせてもらうと、ちょっとムサすぎじゃない?それで隠密行動とかって、できるのかなぁ・・・・・・ VSヴァルケンハイン 勝利ヴァルケンハイン殿はおいしいお茶を立てられるとお聞きしている。是非一度お点前を拝見させて頂きたいでござるな。 敗北男子たる者、いついかなる時も紳士的にふるまうものですぞ。どうやら貴方様にはジェントルという言葉が足りないようにお見受け致します。 VSプラチナ 勝利沢山食べて大きくなればお主もライチ殿のようなセクシーバデーになれるでござるよ!・・・・・・どうした?何故泣いているでござるか?! 敗北強いのはわかったけど、そのムサいの何とかなんないかなぁ・・・・・・ちょっと!分かったから、これ以上近づくな!! VSレリウス 勝利この五十五寸釘はイカルガ復興の象徴!貴様なぞには絶対に渡さないでござる!!! 敗北まさか、貴様が持っているとはな・・・・・・シュウイチロウ、見つけたぞ・・・・・・ VSアマネ 勝利ほぉ!美男子の役者を探しているでござるか?ならば、イカルガ一の美男子と謳われるこの拙者・・・・・・あれ?いないでござる。 敗北むさい! むさすぎる!!今までこんなにムサい生き物がいただろうか! いや、いない! VSバレット 勝利お主もこれはまたナイスバデーでござるな!!いやいや健康健康大いに結構!!・・・何でそんな怖い顔で睨むでござるか? 敗北お前、忍者なのか?なるほど、面白い技の数々勉強になった。礼を言う。 VSアズラエル 勝利お主はアズラエル!何故イカルガに戻った!!ヌヌヌ・・・お主の罪はあのジン・キサラギと同等、否それ以上でござる!!! 敗北貴様ら忍者は散々喰ったが・・・小手先だけのつまらん味だったぞ・・・ VSν-13 勝利・・・はて何処かで見たような? 敗北事象兵器と認識 戦闘レベルの低下を確認 異常なし VSμ-12 勝利も、もしかして・・・ノエル殿でござるか?いや、見るなと言われても困るでござる!うあぁ!石を投げないでくれでござるよ!! 敗北女の子は胸より色気ですよ! VSイザヨイ 勝利あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。今はここでゆっくり休むでござる・・・・・・ 敗北貴方の正義、確かに見せてもらったわ。 VSカグラ 勝利カグラ!!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! 敗北さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた !遊びにいこうぜマイガールって、離せ! 足を離せシシガミ!! VSテルミ 勝利お主・・・拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる・・・! 敗北なんだこいつ・・・マジで救えねぇレベルの馬鹿だな・・・失せろ VSココノエ 勝利ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる 敗北やかましい。二度と私に話しかけるんじゃないぞ VSセリカ 勝利後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ・・・ぬおお、そういう事でござったか・・・涙が止まらぬ! 敗北へぇ~、バングさんって忍者なんだ!!忍者かぁ~。忍者って日本の文化だよね! VSΛ-11 勝利お主、どこかで・・・いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 敗北事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 CS VSラグナ 勝利拙者の名はシシガミ=バング!!平和な街に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を―――――おい待て、待たぬか! 台詞の途中で逃げるとは卑怯な!!! 敗北面倒くせぇ奴・・・。はぁ~。 VSジン 勝利ここであったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござるー!! 敗北どんなものなんだ?返り討ちにあう気分というのは。 VSノエル 勝利ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!? 拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? 敗北私が少年ってどういうことですか!?私、忘れませんからね!一生恨んでやりますからね!! VSテイガー 勝利同じ筋肉美仲間として! 同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として!!拙者、お主に負けるわけにはいかないのでござる~!!!! 敗北お前は私に因縁をつけるのが趣味なのか?あの娘と大して変わらないぞ! VSタオカカ 勝利応! 修行は順調でござるか? わはははは!!! そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! 敗北むさい人ーっ、タオ修行がんばったニャス!ごはんくれ、ごはん! VSレイチェル 勝利えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる!来たれい! 拙者が一から教育し直してやるでござるよ! 敗北暑苦しいにも程が有るわ・・・。とりあえずもう少し静かに話してくれないかしら・・・・・・。 VSアラクネ 勝利拙者の名はシシガミ=バング!!お主の賞金は頂・・・・・・あいやいやいや。厄災を招く悪鬼羅刹を正義の拳で穿つ男!! 敗北な だ、キサ 赤い ま・・・・・・そう 、ひっ かるのか・・・・・・。 VSライチ 勝利ラ、ライチ殿――――――――――――――――――――――ッ!!!! 敗北あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる・・・・・・。 VSカルル 勝利うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! 敗北あのぅ・・・・・・その・・・・・・。大声で「弟子」って叫ぶの、やめていただけませんか? VSバング 勝利な、なんというハンサムガイ!! 名前を聞きそびれてしまったのでござる! 敗北上と同じ VSハクメン 勝利心・技・体、まこと天晴れであった!また、手合わせ願いたいものでござる!! 敗北ふっ、やはり貴様は何も変わらんな・・・。存分にその力、振るうが良い。 VSΛ-11 勝利お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!? 敗北・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は無し・・・・・・ VSツバキ 勝利お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! 敗北咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 VSハザマ 勝利ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに! 男はもっとシャキっとするでござる!!! お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! 敗北・・・・・・さてと、行きますか。 VSμ-12 勝利世界を破壊するとはどういうことでござるか!? お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! 敗北事象兵器との衝突を確認・事象兵器の反応はなし・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利軽やかな身のこなし、女子とは思えぬ腕力、優れた偵察能力!それに体つ・・・・・・ゴホゴホッ。どれをとっても申し分ないでござる!お主、クノイチになってみる気はござらんか!? 敗北忍者って、たしかイカルガの諜報員みたいなもんだよね。そんなにむさくて目立つのに・・・・・・? VSヴァルケンハイン 勝利その服装、一風変わっているが忍びの衣装とよく似ているでござる。まさか、イカルガ忍者の一派では・・・・・・!! ないでござるか・・・。それは失礼仕った。 敗北忠義に尽くそうとする姿勢には共感いたします。しかしながら、吼えるだけでエレガントさに欠けますな。 VSプラチナ 勝利いきなり襲い掛かってくるとは、乱暴な子供でござる!!へ? 拙者がいやらしい目でお主を!? それはとんでもないでっち上げでござる!!拙者はもっと、こう、成長した女性のほうが・・・・・・いや、なんでもないでござる!! 敗北ねぇ、おじさん。子供だからって別に手加減しなくてもいいよ。優しいのはわかったからさ。 VSレリウス 勝利見た瞬間からもうおぬしは大悪党に大決定でござる!!!拙者が更正してやるのでそこに直れい!!! 敗北実に・・・・・・煩い・・・・・・だが、ソレはまさかシュウイチロウの・・・・・・? CT VSラグナ 勝利ぜぇぜぇ、今から引き渡す・・・・・・いや、待て・・・・・・。逃げる、な・・・・・・ぜぇぜぇ。 敗北こんな奴にまで追われるなんて・・・・・・。かったりぃな、まじで。 VSジン 勝利ここで会ったが100万年!! お主の顔、忘れはしないぞ!!いざ覚悟!! 敗北その服はイカルガの民だな。おおかた復讐といったところか。はっ、くだらん。 VSノエル 勝利くの一にしては色気が・・・・・・いや色々足りてないでござるな特にム、ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!! 敗北世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。興奮度が違うというか、暑苦しいというか。 VSテイガー 勝利魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな! 敗北登場も派手なら散り様も派手だな。 VSタオカカ 勝利フフフ、それで猫に化けたつもりでござるか?世間の目は誤魔化せても、このバングの目は騙せぬ! 敗北タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。 VSレイチェル 勝利拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次遇まみえる時にお見せいたそう!! 敗北顔に汗が飛び散ったわ・・・・・・この愚民、痴れ者、類人猿以下。 VSアラクネ 勝利お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!! 敗北ほう それ 神 刃 か し し早い 。 VSライチ 勝利ハッ!ライチ殿!大丈夫でござるか!? 一体誰がこのような事を!!! 敗北ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった、大丈夫?あーどうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ? VSカルル 勝利良い子は寝る時間でござる!! 敗北ありがとうございます。色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。 VSバング 勝利くっ、なかなかハンサムで男前なナイスガイであった・・・・・・!拙者もあのようにたくましく洗練された漢になりたいでござるな。 敗北上と同じ VSハクメン 勝利ただ互いに全力をぶつけた結果でござる! 良き修行となった、それでは失礼!! 敗北其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔けるが良い。 VSν-13 勝利何という力! 今こそ!! 拙者の新必殺技を放つ時!! 敗北事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし 対ノエル戦:ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!? 拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? 対タオカカ戦:応! 修行は順調でござるか? わはははは!!! そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! 対カルル戦:うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! 対バング戦: 対ハザマ戦:ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに! 男はもっとシャキっとするでござる!!! お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! 対ツバキ戦:お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば……!! 対μ-12戦:世界を破壊するとはどういうことでござるか!? お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 09 41 対バング戦:な、なんというハンサムガイ!! 名前を聞きそびれてしまったのでござる! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 13 21 対ハクメン戦 結構なお点前でござった。 まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に勤めねば! -- (名無しさん) 2012-12-11 15 04 32 対イザヨイ戦 あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。 今はここでゆっくり休むでござる…… -- (名無しさん) 2012-12-24 18 30 50 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、マコト -- (名無しさん) 2013-01-21 22 54 55 対カグラ カグラ!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! 対テルミ お主…拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる…! 対ココノエ ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる -- (名無しさん) 2013-12-25 11 18 12 対Λ戦:お主、どこかで…いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 36 51 対セリカ戦:後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ…ぬおお、そういう事でござったか…涙が止まらぬ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 31 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常版との違い 体力が11500から14000に増加 釘の本数が20本に増加 ○主な挙動 6Bの硬直減少、手裏剣術でキャンセル可能 6Cの出かがりを各空中技でキャンセル可能、硬直減少により空中で硬直が切れる 全ドライブ技が上中下段ガードポイントに ○必殺技 双掌打がヒットでマーク付加、天剛戟(空中版)のスピードと移動距離が強化 バング落としは打撃部分が4発になり1ヒット事にマーク付加、つまり1回掴んだらバーンバンバンバーン!真空烈風バング落とし(地上版)は掴む前にダッシュする移動投げになり、中距離でもいきなり掴める。 尚、4発目の追加により地上版の〆がアッパーによる打ち上げ、空中版の〆がJDによる叩き落としに 手裏剣術のB手裏剣に慣性。 ○DD 萬駆嵐禍陣に発生保証が付いた。 BBCSだと手裏剣が全部3本ずつ投げるようになってる。初期の釘の数は12本。 -- 名無しさん (2010-07-02 15 58 14) BBCSでは236C×2でスシスキヤキ、追加236Bまででます。 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 12 03 CS情報、22AorBorCorDで移動技です。 -- (名無しさん) 2010-07-06 00 22 26 PSP版 風林火山状態での移動後硬直が短くなってる。 しゃがみ喰らいならA→B移動A→B移動…とか A→B→2B移動A→…とかがつながる -- (名無しさん) 2012-02-25 16 42 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 名前 英語綴りは「BANG」とされているが、バ(ー二)ングと掛けていることがインタビューで 明かされた。 必殺技に自身の名が含まれるのもこれが理由。 ちなみに英単語としての「bang」には「轟音」「強打」等の意味があるが、俗語として 「麻薬をやる」「性交」などの猥雑な意味も。 誕生日 正月 腰のベルト 開幕モーションで発光しつつ回転する辺り、我らが国民的ヒーローシリーズ「仮面ライダー」 より。 他、開幕時の口上「天が呼ぶ~」等、特撮ヒーローを中心とした味付けがされている。 ちなみにバングの声優、小山剛志氏は2003年の「仮面ライダー龍騎」で バイザーの音声とラスボスライダー、仮面ライダーオーディンの声を担当している。 技名 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 聖剣伝説3に登場する「ケヴィン」の必殺技が元ネタ。 外見 DLC追加カラー#8 御津 闇慈(みと あんじ)/ 同社作品「ギルティギア」のキャラ きっと半裸繋がり セリフ 拙者が…拙者たちが…バングでござる! 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」時のセリフ。 元ネタは「機動戦士ガンダム00」主人公、刹那・F・セイエイのセリフ。 「俺が…俺達が…ガンダムだ!!!」 なんじゃこりゃぁ!? アーケードモードエンディングデモ前のセリフ。 元ネタはドラマ「太陽にほえろ」の故・松田優作氏の有名なセリフから。 その実力じゃ、世界で二番目でござる。 戦闘開始前のセリフ。 元ネタは特撮番組「怪傑ズバット」で主人公・早川建が相手を挑発するときのセリフから。 なお元々は「日本じゃ二番目だ」である。 一つ、人の世の生き血を何とやら。 戦闘開始前のセリフ。 元ネタは時代劇「桃太郎侍」で殺陣の最中に桃太郎が言う口上。 ブロントネタを使うとか・・・公式病気度が更に加速したな -- (名無しさん) 2010-10-13 18 18 45 追加カラー1はおそらくストライダー飛竜、 8はギルティの闇慈がモデル。 -- (名無しさん) 2011-05-14 18 30 50 ガルフォードカラーもあるね -- (名無しさん) 2011-11-24 01 54 03 チップカラーありそうやな -- (名無しさん) 2012-05-19 16 11 15 その実力じゃ・・のところ、戦闘開始前ってなってるけど ラウンド取得時ですよね? -- (名無しさん) 2012-08-10 13 58 58 ノエルのストーリー内で ・確定的に明らか ・カカッと の発言あったぞwww -- (名無しさん) 2012-09-08 21 17 07 CPの13カラーはドラゴンボールの悟空 -- (名無しさん) 2013-03-30 23 38 33 エクステンドのカラーにアンパンマンカラーらしきものが -- (名無しさん) 2013-05-03 21 57 08 CPのカラー14はテイガー、15は真田先輩かな? -- (名無し) 2013-05-17 17 29 07 UMバングの超秘の出始めがチップの斬星狼牙に似てる -- (名無しさん) 2014-11-10 01 26 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル殿に挑むときの心得でござる 一、2D JDコンはあきらめエリアルを決めるべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、マーク溜めコンボ全般が入りづらい、かつ高難易度なことに注意するべし 一、6Aを最警戒するべし 一、各種釘、JDで空を支配するべし 一、風ゲージの残量に気を配るべし 一、常にJ2Dを警戒するべし 一、中距離で大砲を打つ相手には大噴火で鉄槌を下すべし 一、下段を諦め立ちガのみするのも時には有効であると知るべし 一、端まで運ばれても6D BorC転移で活路を見出すべし 一、風林火山を使いこなすことが勝利への近道と知るべし ページ内目次 2スレ目891より 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載地上戦 対地 対空 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載レイチェルへのシール貯めコンボ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載コメントフォーム レイチェル側のバング対策 2スレ目891より 二択は見えないと割り切るしかない。それよりもダウンさせられた後の行動が大切。 ダウン後はねっぱ様子見がそこそこ安定行動。追撃されても懲りずにねっぱを見せておけば緊急復帰が生きる。はず。 相手に触られたらバリアを使って距離を離さなきゃなにも出来ない。距離が離れたら飛んで逃げること。 ちなみにJ2Cは直ガしても何も出来ない。直ガ2Aが潰された。3Cは直ガしなきゃ反撃無理。 牽制はダッシュ5Aが強く、先出しならだいたいカウンター取れる。ただしタイミングによっては6Bにカウンターもらう。 だけど他の地上技で6Bに勝てる技がないので地上牽制は5Aで。 相手が6Bを控えてきたら5Bを振っていき固めへ。 まちがっても3Cは駄目。ほぼ確実に6Bカウンターからごっそり持って行かれる。さらに6Aにも負けたり相打ちしたり。 空対空は定番のJAとJBで。ただし相手JAに負けることも多々あり。 攻め込むときは相手6Bの上あたりの空ダからJBが強い。当然相手6Aで大惨事にはなるけど、それは仕方ない。 カエルはわざと触りに行って放電させるか、それが無理なら放置。3Cで潰しに行くのは危険すぎる。 やっかいなのは南瓜で、これがあると行動が大幅に制限される。なんとしても攻撃をガードさせて消したい。 南瓜+風特攻から4000近く持ってかれることを考えたら、ほぼ確実に消せるD釘で三本消費は必要経費かも。 距離が離れている場合は風特攻されても一応A釘でレイチェル本体を足止め出来る。けど危険すぎる。 最後に。ここまで不利な点しか書いてないように見えるけど、これでもまだ頑張れる方。 6Bと6Aさえぽんぽん喰らわなければ戦える。バリアを張って耐えよう。 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 30 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/28(水) 20 21 10 ID y4ek0sbAO 地上戦 フォークは勝ちやすい選択肢が無いので中近距離で無理して攻めない。基本は前後歩きだけの様子見。 ダッシュ>バリア停止などで空振らせてダッシュ立ちAをガードさせるぐらいで十分。 ガンダッシュ6Aも基本は回避方向の放置で。6Aに勝てるように2Aなり置くと先端フォークに負け、フォークに発生勝ちするように微ダッシュ立ちAなど狙うと6Aに負けやすい。 それでも牽制を置くなら2B先端程度。 バング3Cはフォークに勝てるのかとか6Aに勝てるのかという話が以前出たけど、個人的にはそもそもレイチェル側が迎撃を意識するような場面で出す技じゃないと思う。 レイチェルがこちらの接近を嫌がって距離を離して大砲やカボチャを出そうとしたところを微ダッシュ3C先端当てで潰すという使い方が多分正解。 3C被ガード時に2A反撃はされるけどB以降が繋がらないという距離が結構あるのでとにかくめり込まないように当てる。 最大の目的はぶっちゃけヒットのリターンじゃなくてA釘足元狙いなどと合わせて地上戦を嫌がらせ、空に飛ばさせて風回復を阻止すること。 対地 大砲直ガを意識しながら斜め上の中距離を維持するのは比較的安全な状況。 レイチェルが前に出て来そうな状況ではA釘を足元を狙って撃つ。ガンダッシュ6Aの出鼻をくじく、またはバングに対しての空対空は釘で潰されるという意識付けのため。 6Aが多くなったら後ろジャンプ>着地や前ジャンプ>後ろジャンプで空振らせる動きもしやすくなる。 空対空が多いうちは上空でうろうろすることもできないのでA釘重要。 2段ジャンプで6Aを空振らせても下りJCに再度6Aが余裕で間に合うので、基本は空振らせるのみで直接空中から攻めるのではなく空振らせるだけで地対地の中近距離戦に持ち込むのを意識。 バッタや逃げが多そうな場面ならB釘の爆発をジャンプに引っかかるように撃つ。たまにガードさせられるのでガンダッシュ低空コマ投げなどで流れが変わる。 対空 上空に飛ばれて大砲やカボチャを阻止するにはHJ>2段ジャンプなどで真横からJAやJBを狙う。 地上にそのままいると崩しに持ってかれるのでなるべく横軸を合わせて動く。 下方向からのJA対空はレイチェルJ2Cに勝ちにくいので直ガを仕込んで真下からジャンプで食いつく。 地上直ガしちゃうと割り込めないけど空中直ガなら下り中JAなどで攻守が入れ替わる。 触られたらキャンセル大砲を意識しながら大噴火コマンドを入れる。 風があるときはバリア+立ちガード多めでしのぐしかない。BからのJ2C+下風はGPでは割り込めないぐらいに早い。 31 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/28(水) 20 21 15 ID sOUr6iMM0 29 常に風ゲージの残量に注意を払っておく。 カボチャ出されたら突っ込むフリして後ろジャンプとかでカボチャを動かさせて風を無駄遣いさせる。 6Aが強すぎるので飛び込みと対空潰しの手裏剣は無し。フォークに気をつけつつダッシュBや3Cで接近戦を挑む。 空中で飛び道具連発してくる相手なら下の方でうろうろしてカボチャを動かさせる。 スタンプにGPは難しい上に取っても当たらないことが多いから逃げる。 カボチャを↓、→とか動かしただけで風ゲージが半分消えるから地上でヒットorガードさえしなければいい。 風ゲージが切れてる時は高速中段できないからしゃがみガードで。 一方的に攻められたとしても先に向こうの風が切れるから必ずチャンスはやってくる。 後はそのチャンスでどうダメージを取るか。 一応ダイヤは4.5:5.5か五分らしいから全然アラクネほど無理ゲーじゃない。希望を捨ててはいかんでござる! 34 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/28(水) 23 38 47 ID 4k7Mh/yw0 レイチェルにはドラバングみたいに釘設置がいいんじゃないの? あれを見る限り立ち回りで南瓜が全く機能してなかったし 35 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/01/29(木) 00 03 09 ID XseY.HD.0 34 確かにカボチャにはいい感じに機能するんだけど、設置釘に触ろうとしたのを見てから6Aでだいたいカウンターもらう。 6Aは硬直ほとんど無いから、対空読んで真下に高速移動→3Cもガード間に合う。 あくまで固めと崩しの時に使う感じで。 ちなみに俺も低空A設置→低空C設置して攻めてる。この設置の仕方は痒い所に手が届くでござる! 38 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 02 19 54 ID wUBkm00U0 35 レイチェル戦は低空じゃないA・C設置の方がいいと思う 大砲・南瓜当たりにくいし隙も少ない 以下シシガミ・バング part6スレから割愛して転載 965 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 14 09 22 ID /uFFZmUwO レイチェルへのシール貯めコンボ 中央 B>2B>2C>ディレイjc高めC釘>JD>低めC釘>ダッシュ5C>5D 釘2本消費2シール 5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ シビアなので要練習 画面端 ~2C>2D>JD>低めC釘>5C>5D>JC 釘1本3シール 971 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 04 37 22 ID CkjKRZjo0 リバサAロベにジャンプからの起き攻めは良い選択なんだが、相手が風使ってると追い返される。 最悪風でジャンプ攻撃が空振り、軌道変更したAロベがカウンター、って事になる時もある。 Aロベの被CH時間が短いせいで、GPを取ってもノーマルヒットの事が多い。 レイチェルへの2D hjJDはめっちゃくちゃシビアなんで、安定させるのはまず無理。 追撃は2D 空双か2D JB 空双が安定。 Aロベは主にRCでフォロー出来る時に使ってくるはず。相手はGP警戒してるだろうから。 AロベRCには、Aロベ直ガとAロベGPがまず負ける。飛びなら勝てるけど、風を使われたら(ry なんにせよ、少なくとも一度は潰して痛い目を見せておかないといいようにやられちゃう。 バング対策ができてないレイチェルならともかく、 しっかり対策できてる人は固めを割る・逃げるポイントを押さえてるから固めるのは難しい。 ぶっちゃけ安定して固めるには釘投げなきゃならないし、そこでレイチェル側が我慢できるとこっちが対応に困るようになる。 レイチェル戦で体力負けしてるのに釘を使い切ってるようなら、 3CかGP転移かぶっぱ大噴火か風林火山のどれかを頑張って通すしか勝つ方法がない気がするんだけど… 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 178 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 19 26 20 ID JHL4p4q.O Wikiに書いてあったようにレイチェルに5Aで牽制したんだが相手のしゃがみには当たらず2Aで返されるし 空中から行こうにも大砲や6Aや2Cで迎撃されてまったく近づけないし攻撃も通らない どうやって攻めればいいんだ? 179 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/06/15(月) 20 11 15 ID xdAe0ppsO 178 6A直ガJA。出来るとだいぶ違う気がする。 かぼちゃ出たらとりあえずHJして、A釘、B釘ガードかヒットさせてかぼちゃ消す。 シューティングモードは我慢強く地道に近づく。 やっぱりバングはバッタが強いからなるべく空中で。で忘れた頃にスライディングするとよくかかってくれる…けどかぼちゃ出てないの確認して、こっち50%ある場合ね。 固めは意外と2B jc JCとかでいける。けどそればっかり振ってると普通に6Aで落とされるから、2Cか空中攻撃の2択で攻めるといい。設置使うなら、もうちょい択増えると思う。ちなみに設置は、A、C設置が有効らしい。 レイチェルの固め、崩しはバリガと根性と読みで何とかする。バングはカエルコン入るから、中段喰らうとかなり減る。気をつけて。カウンターアサルトもばんばん使うべき。 こんな感じかな。 180 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 23 34 ID joQAYRP6O 地上戦はAよりはB 相手の6Bにカウンター取られやすいし6Aにも負けるけどね お互い地上での6AにはGP発生前に殴るか踏み込んで2A出すか どちらにしろ早めに技を振らないと潰せない カエルや南瓜がないなら手前でバリア停止して様子見でもいい でも6Aに確定反撃は無理 空中戦もレイチェルのJBJCが強いから横と上からでは基本勝てない 真下から追いかけてJAで発生勝ち狙いがいいのだけどJ2Cには負ける J2Cには空中直ガしてるけど、JDGPはどうなんだろう 地上なら2DGPで頑張る 181 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 47 47 ID joQAYRP6O シューティングには設置、GP転移、A釘が使える 風が少なければ攻める、多ければ我慢して風を使わせる 大砲には攻める時はJDGPとかを合わせてる 3Cは風があると引き戻し大砲や南瓜でアウトだから怖い 風があると面倒だから、近付くそぶりを見せて風を使わせる その時は無駄に被弾しないように、すぐガードできるような行動で それで風を使ってこないならそのまま攻める 6Aは空中直ガしてJA カウンターヒットしない限りはそれほど危なくはない 6AGPが機能しないくらいの位置の、相手の手前で釘を投げるのもあり 対空2CはRCできるとしてもリスクが高いからあまりないはず 南瓜あるならやってくるかもしれないけど 南瓜がんばって直ガすれば触れるし、フォローで南瓜何回も動かすなら風ゲームの消費がマッハ 182 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 20 51 30 ID v/h.fpu60 ちなみに中遠距離3Cは見てからBで狩られるから注意。 183 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 21 20 05 ID UcAAGtV60 そういやレイチェルにAC釘設置で大砲すかしていけるって言った人いたけど C大砲以外風なしでも普通にあたらない? 釘までの到達時間的にBD設置使うほうがおれはよかったんだけど、 AC設置押す人のC大砲打たせる立ち回りのほうを聞きたい それを煮詰めればなんか見えそうな気がした 178 wikiの最初のレイチェル対策はレイチェル側の動きが古くてあんま役立たないかも 地上ダッシュ5Aびびりしゃがみガードからのあばれ2Aに負けるのはよくある 地対地を狙うなら中距離からのダッシュ5Bで発生面で勝つ感じにふると6A以外には 勝てると思うよ 2Aが届く間合いまで入れないと6Aには地上3C含め全負けするから飛んで 179の直ガJAを生かしてリターンのある択にしてる感じかな 相手のオプションが多い場面だとさしあう振りしつつ放棄するのを増やすと風の消費増やせて結果的に意識的な面での攻めやすさが出るかも おれはレイチェル以外には設置釘使わない派なんだけどレイチェル戦だけは設置使っていったほうがいいと思ってる 中央にBD設置と画面端ダウンとったときに低空C設置でだいたい3~4本は設置にまわしてる 設置でオプションの無効化というより無駄に動かして風強要させる感じ、基本的に読み合い放棄逃げ 風が1ゲージ以下の場面なら強気にいっても惨事にはなりづらいからそこでハイリターンな読みあいを出す感じかな 欲しい状況はレイチェル空中で自分地上の場面、対空2DとのぼりJAで相手の振る技迷わせてリターンをとりにいく 敵とかぼちゃが真上にいる場合は対空2Dと読み合い放棄のダッシュ逃げ、かぼちゃ地面に移動させられたら読み勝ち かぼちゃの地面位置は横風しかほぼありえないから空中行動がしやすくなるからぜんぜんあり、A釘一本で攻めれる状況が作れたりする 人読みの範囲になっちゃうけどあえて6Aふりたくなる位置にとびこんで5Bあたらない高さでJDa転移が有効だと思う 5BいれこんでるとCH、6A単発だとノーマルヒット、対空JAだといれちがい仕切りなおし すかされたり一点読みのぼり空投げとかされると負けるけど、目的は6Aをためらわせることだからありだと思ってる これで6A一択からかわってくると低ダJCとかうらまわりJ4Cとかがいきてくる 攻められてるときは特に対策といった対策はないからCAで攻めにくくさせるとかの工夫するしかないと思う ごめん、まとめずに思ったこと書いただけだから穴だらけだろうけど、要所でつっこめるとこあったらどんどんつっこんでみて 叩き台の代わりにでもなったらいいなと思って書いてみた 長文失礼しましたー コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バング・マックロイ [解説] ガフ・カーリンの幹部の一人。年齢42歳(聖華暦835年) ファミリーのボスであるドン・ロメロとは旧知の仲。 出身はマク・ワル市。 かつては美しい妻と可愛い愛娘と共に幸せな家庭を築いていた。 街の機兵鍛冶を行う腕の良い技師として、それなりの給料も貰え生活は安定していた。 しかし従機の暴走事故に巻き込まれ、娘は下半身不随となってしまう。 娘の足の治療費を稼ぐため、旧友であるドン・ロメロ(当時はロメロ・カミンスキーと名乗っていた)に仕事を紹介してもらう。 紹介してもらった仕事はかつてバルクウェイ公国で製造されていたバルク草と呼ばれる大麻の農場管理である。 町工場の仕事とは桁違いに見入りがよくなり、なんとか娘を中央都市アマルーナでの治療を受けさせることができた。 しかし、高額の治療費を稼ぐため、バングはそのままずるずるとマフィアの仕事を続ける事になってしまった。 そして気がつくと、バングは幹部と呼ばれるようになり、後戻りできないところまで来てしまった。 現在は偽装麻薬農園リ・バルクの管理人として組織に身をおいている。 家族には技術屋として工業都市マギアディールに勤めていると伝えている。 組織の人間を家族に近づけないために家庭からは距離を取っている。 娘は歩き回るくらいには回復したが、顔も見せにいけない事を不甲斐なく思っている。
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タオカカ対バング 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 基本編 A→B→2B→2C→6D 基本コンボ。1714ダメ 最初のAがギリギリ当たるような距離でも案外最後まで繋がる {B→2B→2C} or 6B or {C→2C}→2B→金剛戟(623B)→D→jc→JB→4JC→jc→JB→天剛戟(J623B) or 昇天粉砕バング落とし・改(J623C) or {JC→A手裏剣術(J236A) or D手裏剣術(J236D)} B攻撃始動のコンボ。ノーゲージで中段の6Bからで2600ダメージ、Bからで3000強のダメージ。風林火山を溜めつつ安定してダメージを狙える。 但し、画面端ではDをBに変える必要があり、初段のBがギリギリの間合いでヒットすると2回目の2Bが届かない。その場合は2Cから萬駆活殺大噴火を狙うか、3Cや6Dでダウン追い討ちをしてお茶を濁すことをオススメする。 フィニッシュは毒で削りたいときはJC→毒手裏剣、それ以外は天剛戟が攻めを継続しやすい。昇天粉砕バング落とし・改だとダメージは一気に5500近くなるが、投げ抜けされると攻めの姿勢の維持が難しくなるので博打要素が強い。たまに混ぜるか一発逆転狙い以外に道が無いとき以外は控えることをお勧めする。 通常投げ→B手裏剣術(J236B)→2B→金剛戟(623B)→①{j→JB→4JC→jc→JB→天剛戟(J623B)} or {昇天粉砕バング落とし・改(J623C)} or ②{6C→jc→JB天剛戟(J623B) or 昇天粉砕バング落とし・改(J623C)} 通常投げからのコンボ。①ルートで2600前後のダメージ。 最大の特徴は、最初の「通常投げ→B手裏剣術」の部分。ドロップキックがヒットした瞬間にB手裏剣術をキャンセルで出すと、跳ね返らずにドロップキックそのままの軌道で着地することを利用したコンボ。要練習。成功した場合、手裏剣を投げるより前に着地するので手裏剣ゲージが減らない。 前、後ろどちらに投げても繋がるコンボだが、距離に応じて2Bや金剛戟自体が当たらない場合があり、さらに金剛戟ヒット後も距離に応じて①と②の追撃ルートを選ばなければならないので練習と慣れが必要。 応用編 さらにダメージを見込めるコンボを紹介するでござる。 あくまでダメージ重視のコンボなので、立ち回りを重視する者はレシピを変えて使ったり、他のコンボを探してみるがいいでござる。 ゲージ消費無しコンボ ■通常技・特殊技始動■ B 2B 2C 2B 623B A B (jc) JA JB J623B ほとんど使われないコンボでござる。 しかし、バング殿の火力は双掌打(623B)からの拾いで支えられているので、それができない画面端でのとっさのコンボとして使えるかもしれないでござる。 B 2B 6C JD 2B 623B B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 相手立ち状態限定。1マーク。 バング殿のコンボの中では場所を選ばないコンボなので覚えておくでござる。 画面端では623B後に位置が入れ替わるので注意するでござる。 コンボの最後([J4C JC J236A])はキャラ限なので相手のキャラによって使い分けるでござるよ。 (中央)B 2B 2C 2B 623B D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 普段よく使われるコンボでござる。1マーク。 安定して高ダメージ&マーク獲得&毒が狙えるでござる。 コンボの始動(B 2B)をC・6Aに変えることで下段・中断の崩しからのコンボに対応できるでござる。 (中央)B 2B 623B (微ダッシュ) B 2B (8jc) J4C(or JB) J623B B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 上記のコンボよりダメージが高いがその分安定しにくいでござる。 Bの前にジャンプ攻撃や、A系の攻撃を入れるとさらに安定しにくくなるので、 途中の(B 2B (8jc) J4C(or JB) J623B)を抜くと良いでござる。 こちらもコンボの始動(B 2B)をC・6Aに変えることで下段・中断の崩しからのコンボに対応できるでござる。 3C(FCH) 2B 623B D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 3Cフェイタルカウンターからのコンボでござる。1マーク。 3Cを出だしで当てると2Bがつながらないので注意するでござるよ。 ■ドライブ技始動■ D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 1マーク。 (中央)6D (jcc) 623B (微ダッシュ) B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 1マーク。 (中央)2D (jc) JD 2B 623B D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] キャラ限。3マーク。 (中央)2D (jc) JB J623B B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 2Dからの安定したコンボでござる。1マーク。 ■投げ始動■ 投げ 236B(空うち) D (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] 前・後ろ投げどちらからでもOKでござる。1マーク。 B釘は消費しないので安心して使うでござるよ。 ■必殺技始動■ ゲージ消費コンボ ■通常技・特殊技始動■ B 2B 6C JD 2B 623B 2363214C 相手立ち限定。画面端では623B後に位置が入れ替わるので注意するでござる。 B 2B 2C 2363214C こちらも場所は選ばないが、ダメージは高くないでござる。 (中央)B 2B 623B 2363214C ■ドライブ技始動■ 2D (jc) JD 2B 623B 2363214C 2マーク。 ■投げ始動■ ■必殺技始動■ 623C or J623C (二段目RC) C (6A) 623B (微ダッシュ) B 2B (8jc) J4C(or JB) J623B B 2B (jc) JB J4C (jc) [J4C JC J236A] or [JB J236A] バング落とし二段目RCからのコンボでござる。相手がバーストを使い切ってから狙うでござる。 空中バング落としからは、バング殿が地上に瞬間移動してからRCするでござる。 風林火山 ドライブ攻撃でマークを4つためると、50%ゲージを消費し風林火山を発動できるでござる。 風林火山中は攻撃力上昇に加え、一部の攻撃以外をダッシュキャンセルできるでござる! 超高速の崩しから高火力コンボを決めるでござる!! マーク集めコンボ ■通常技・特殊技始動■ ■ドライブ技始動■ ■投げ始動■ ■必殺技始動■ 風林火山発動中コンボ ■通常技・特殊技始動■ B 2B 2C (6dcc) D (8dc) J4C (9dc) J4C (6dcc) JD (2dc) 2B 623B [D (9dc) JC] or [2363214C] 風林火山中の基本コンボでござる。 ゲージを使わないにもかかわらずダメージは4000前後まで伸びるでござる! J4Dをひとつ省くと安定しやすいでござるよ。 ■ドライブ技始動■ ■投げ始動■ 投げ (蹴り直前2ダッシュ) B始動コンボ つかんでから攻撃する前に着地し、地上コンボを決めるでござるよ。 ■必殺技始動■
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バング(BELIEF) バング編コンプリートで特典キャラクターボイス、バングの中の人解放 やはりノド飴が必要だったらしい バング編プロローグ バング編#01,02回収 バング編第一章 「愛の名の下に」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー 第二章「いきなりクライマックス」へ バング編第二章 「いきなりクライマックス」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー バング編第三章 「続・愛の名の下に」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 1,勢いに乗じて、ライチ殿に愛の告白をするでござる バング編#03回収 第四章「悲しみという名の下に」へ 2,ライチ殿にしっとりと愛の告白をするでござる 第四章「続々・愛の名の下に」 バング編第四章 「悲しみという名の下に」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,これで終わりと思うな! あり余る我が怒り、受け取れい!! 第五章「悲しみの果てに」へ 2,さて、統制機構について洗いざらい聞かせてもらうでござる。 第五章「正義の名の下に」へ 「続々・愛の名の下に」 選択肢で戦闘前のセリフが変化 タオカカ戦→敗北でゲームオーバー 第五章「愛の名の下に・最終章」へ バング編第五章 「悲しみの果てに」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー バング編#04回収 The alternative truth yet to be found 「正義の名の下に」 レイチェル戦→敗北でゲームオーバー バング編#06回収 The alternative truth yet to be found 「愛の名の下に・最終章」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー バング編#05回収 BELIEF END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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種族:ウォレス 年齢:16歳(『フラッシュハイダース』) 17歳(『バトルタイクーン』) 一人称:俺、俺様 CV: 緑川光 「君達ィ!俺様のグレートなファイトをしかと見てくれたかなぁ!?」 『フラッシュハイダース』及び『バトルタイクーン』の主人公。 とりあえず喧嘩が出来ればそれでいい、超自信過剰なウォレスの少年。 突進攻撃を主体に接近戦を得意とし、虎に獣化することができる。忍術や五十五寸釘は使わない 同作のヒロイン、ティリア=ローゼットとは同郷の幼馴染みでお互いに恋心を抱いているが、二人共自覚していない。 『フラッシュハイダース』 舞台は、大規模な戦争により壊滅的な打撃を受け、荒廃とした後に新たな秩序が形成された世界。 この世界には以下の3つの種族がおり、普通の人間は存在しないとされる。 己の強靭な肉体のみを武器とし、獣化能力を備えた戦闘種族「ウォレス」 精霊とも力を通じ、魔法を扱える魔法種族「メイジア」 古代文明の遺産を用いて肉体を機械で強化し、銃火器の扱いに長けた機械種族「ボランゾ」 この3種族は普段共存しているが、年に一度開催される武術大会「バトルタイクーン」で、各々の腕を競い合う。 とある村の少年バングは、このバトルタイクーンに出場し優勝するため、村を飛び出して旅に出た。 お目付け役のティリアと共にバトルタイクーンの会場へ向かう際に立ち寄った町で、記憶喪失の少年エルエーと出会う。 これを切っ掛けにバングとティリアはエルエーを巡る騒動に巻き込まれていく…。 『バトルタイクーン』 舞台は前作『フラッシュハイダース』から1年後。 エルエーを巡る騒動のせいで前年のバトルタイクーンに出場出来なかったバングは念願の大会出場を果たす。 順当に勝ち上がっていったバングだが、決勝戦の相手はなんと自分の父親、ジェイル=ランスだった。 …と、ここまでシリアスっぽく説明したが、物語はいかにも 90年代なノリで進む。 『フラッシュハイダース』は最初エルエーの事より大会出場優先でいたが、旅の資金源のティリアがエルエーの保護を優先したため、 「主人公の俺様を差置いて話を進めんじゃねぇ!」「俺様は主人公だぞぉ…偉いんだぞぉ…」等とボヤきながら渋々そちらへ付き合う形になった。 結果的に黒幕の野望を阻止しエルエーと世界を救ったが、肝心のバトルタイクーンは終了。 その報を知った場所で嘆いて暴れ、それに巻き込まれたティリアに魔法で盛大にぶっ飛ばされた。 『バトルタイクーン』に至っては完全にギャグ展開。 前述の通り、バング本人は大会に出場する為に村を飛び出したと思っていたが、 実は村での器物破損や食い逃げ常習犯だったらしく、村人達から厄介払いで追い出されたのが事実であった。 ティリアは村人達から、バングが村の恥になる事を他所でしでかさない様にとバイト代を貰って監視していた事が明らかになる。 『フラッシュハイダース』のOPでジェイルランスに監視料を貰っていると言っていたが、村人達にも依頼されていた様である。 ジェイルランスが大会の決勝で現れたのはバングにキツイお灸を据えるため(ジェイルランスは設定上最強クラスのウォレス)。 バングのシナリオでは決勝でジェイルランスを倒すも自身も消耗し、その隙をティリアと村人達に拘束されて中央政府に引き渡され、 彼が大会優勝で得た賞金は今迄の迷惑料という事で全てティリアと村人達に没収された。 原作中の性能 『フラッシュハイダース』 典型的な「攻めている間は強キャラ」タイプで、必殺技も全5種類の内3種類が突進技となっている。 中でも代表的な技が「ランブル・フィッシュ」で、これは通常必殺技だが、 突進蹴りがヒットした際相手をロックし乱舞へ移行するという龍虎乱舞な技。 実際開発スタッフが製作中に『龍虎の拳』を皆でプレイして龍虎乱舞を気に入ったため、 「もっとバンバン出したい!」と欲求の赴くままに入れたとの逸話があったりする。 技名も「乱舞」にかけた洒落である。 『バトルタイクーン』 前作同様「攻めている間は強キャラ」タイプ。 …まぁGゲージが無くなるとガードクラッシュを起こして気絶するため、全キャラ待ちが推奨されないゲーム性ではあるが。 攻撃値の初期ステータスが高く、全キャラ無強化だとガストン以外に1.2倍の火力を叩き出す。 反面防御値はハーマン=ド=エランと同じく最低値。スピード値は中堅クラス。 必殺技は前作を継承しているが、「ヘブン・トゥー・ヘル」が削除され、新たに超必殺技「ボルカニック・レイヴ」が搭載された。 また、「ウェア・タイガースラッシュ」は技名と獣化して攻撃という点は同じだが、前作が死に技過ぎたためか、 「獣化後膨大な隙を晒して相手の裏側から攻撃」から「獣化後突進して相手をロックし蹴り上げ→地面へ叩き付け」へと技の性能と内容がガラリと変わっている。 MUGENにおけるバング=バイポット 暗黒内藤氏によって製作されたバングが存在する。 基本的には『バトルタイクーン』の再現キャラだが、『フラッシュハイダース』のデモカットとボイスを使用した特殊対応も豊富。 原作で特徴的だったAGSゲージが完備されている他、必殺技、超必殺技、ガードアタックなど原作にあったものは忠実に再現。 ゲージアップバグ(技を出したりやられモーション中でもボタンを押してればゲージが回復するバグ)が再現されていたり、 原作のアドバンスモードのOPとEDも同梱されている等、完成度はかなり高い。 火力は原作の数値を史実に再現しているのでかなり高いが、コンボはそんなに繋げられない。 また、ガードし続けるとGゲージがあっという間に無くなり、ガードクラッシュから気絶してしまう。 AIは未搭載だが、NS氏による外部AIが製作されている。 最大レベルにすると持ち前の火力の高さと相まって、攻めている間は凄まじい強さを発揮する。 プレイヤー操作(9 02~) 出場大会 若干マイナートーナメント2 無限大!ヒーローズランセレサバイバル ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 成長トーナメントRe プレイヤー操作 アルで昇華(part127) 一京。(part55) 実況付きP操作 Tarie配信(106キャラ目操作キャラ)